愚人节到来之际,所有的严肃性新闻都可能被假设成是一个愚人节闹剧,比如腾讯这个庞然大物,似乎也想凑这个热闹。3 月 31 日,愚人节前一天,根据,Facebook 上出现了一个无法求证真假的消息,称腾讯正尝试与 NASA 、 CNSA 和 MDIF 沟通合作,打造 Wi-Fi 卫星计划,连通全球 Wi-Fi,未来使用任何电子终端通过腾讯 Wi-Fi 管家都能连接上无线网。在被曝光的一段视频中,一位接受采访的女子 Grandy 的职位为“腾讯 Wi-Fi 卫星计划原子能机构研究组长”。如果消息属实,腾讯该计划可以比肩谷歌和 Facebook 的同类项目,甚至更加野心勃勃,因为它可以“连通全球 Wi-Fi”。 谷歌几年前就提出了一项高空气球网络服务 Project Loon 计划,试图通过这样一种低成本的手段让全球贫困地区的人也可以低成本上网。而 Facebook 也推出了类似的全球 Wi-Fi 战略,主要通太阳能过无人机来实现。Facebook 认为,相比发射卫星并铺设地面卫星基站而言,太阳能无人机的成本更加低廉,同时能够实现超长续航,因此,Facebook 正打算试飞大型太阳能无人机 Aquila 。相比美国互联网巨头心怀天下的“世界公民”的自我认同和商业情怀,中国鲜有互联网企业做类似的事情,无论是传统的 BAT 还是小米、乐视们。它们相比谷歌或 Facebook,一直缺少感动世界的宏大叙事能力,最多是讲一个美丽感人的中国故事,以商业盈利为最终目的。中国人笃信,商业公司不是慈善机构。如果腾讯真如报道所言,它将成为 BAT 三巨头甚至是中国互联网企业中第一个具备全球使命感的公司。但是,当我就这一消息的真实性向腾讯的公关人员核实时,对方的第一反应是:难道不是愚人节搞怪?随后对方表示,为了保险起见会帮我核实,在我再次询问时,对方的回应是,“啊?要这么快揭晓答案嘛?”随后该工作人员让我找腾讯的另一位公关人员来核实,但对方以未得到高层回复为由拒绝对上述消息的真实性做进一步核实。从其“拖”字诀的公关话术来看,貌似不是联系不上,而是想让这个消息再接再厉地扩散出去。显然,腾讯想让这个真假难辨、在愚人节到来之际充满愚人色彩的“新闻”在空中再飞一会儿。腾讯的最终答复或许会飞到愚人节结束。但如果最终被确定这是腾讯“有意”放出来的愚人节消息,可能会反噬腾讯,在让用户失望之余,还可能让腾讯错失比肩谷歌等全球性科技巨头的机会。那么,这么有情怀和有逼格的事情,百度和阿里谁会捡这个漏呢?但愿腾讯别愚人节“愚蠢”。

现在大家提到的二次元概念太笼统,二次元已经成为年轻、流行、最酷、最潮的代名词。但用二次元去指代年轻的流行人群这是有问题的,因为这里面涵盖的人群、思潮、地域、文化背景有很大的差别。中国人习惯于过度简化地看待一些现象,当然也有很多人是故意套用一个新词汇,把各种不相干概念都被植入一个时髦的新词汇“二次元”。这个词的滥用,无非就是想说明二次元的影响力,以及不停预测二次元将如何成为主流文化,带来巨大的商业和投资机会,同时传统的二维动漫企业可以讲出一个更大的融资故事。但其实正如A站总编刘炎焱所说,核心二次元人群其实是很小的,核心二次元产业也是很小,很难赚钱的。那么二次元能否破壁成功成为主流呢?在美国和日本这样的文化大国,动漫都是主流的娱乐方式,也是票房大户之一,去年的《冰雪奇缘》全球票房11亿美元。但我们,比如好莱坞的动画大片以及学其模式的《大圣归来》肯定不是二次元作品。动画和二次元是完全两个概念,《大圣归来》更多的是借鉴的好莱坞的模式。美国的动漫形象以成人化设定为主,更多的是反映成人社会的文化和思潮,漫威的超级英雄都是在61年-65年之间产生的,它的每一个英雄的创作其实是对冷战后社会的反思。历史背景很深厚,背后有很多文化外延,这些产生出的IP也完全不一样。当投资或者创业去选择文娱项目的时候,一定要看该项目的细分市场究竟是什么,需要了解该文化的对应人群是否足够巨大,才能够支撑这个项目乃至产业的发展。这些算是二次元吗?。上图中的各种接头涂鸦、叛逆期的披头士、机车文化、嬉皮文化、朋克文化、滑板文化、极限运动文化都是亚文化的细分。即便是用二维动画表现的《南方公园》、《辛普森》和最新的《马男波杰克》都是21岁以上的成人作品,讽刺各种社会现象,这些都是亚文化,但也和二次元完全无关。虽然无关,但也有共通之处,都是年青人叛逆期的产物,都是他们对美的追求的一种诠释,以及最低成本的消费方式。中国漫画能否成为主流,我持怀疑态度做内容和做产品一样,当去选择市场的时候,一定要选择一个成本最低能够触及更多的消费者的一个产品。用移动话联网思维和传统的产品设计理论来讲,就是所谓的 minimum viable product 成本最小的可行产品,这样对于生产者和消费者都可以获得最高的投资回报率。动画或者漫画在一定历史时期的是当时成本最低的娱乐方式,但仅限于当时。中国漫画能否成为主流,我持怀疑态度,现在消费者娱乐的主流方式不是漫画而是视频,最火的国漫粉丝量也不过百万而已,受众数量过小。四五十年代美国漫画崛起是因为当时漫画是成本最低的消费娱乐方式,可以呈现思想,历史上漫威和DC都曾几次跌入低谷,正是因为新的低成本娱乐方式出现了,比如电视动画、电子游戏、特效电影、网络视频。日本文化就是二次元吗?用二次元去指代所有日本文化也是不准确的,大家用二次元指代的不同商业细分太多了。同样是日本的动画,宫崎骏的作品更多是对战争和人类的反思,有别于中二的二次元动漫。2015年机器猫大电影,按照二次元人群的理论不是二维就不能接受,可为什么要做三维的,因为做成二维绝对不会有这样的票房。三维受众可以是所有观众,三维的动画给小孩子看是没有障碍的,但是二维的漫画需要加一层对现实和艺术的理解,不是一个普世的产品。迪士尼很早就不做二维了,整个美国三维电脑动画早已成为主流,因为二维漫画市场太小,很难赚钱。日本的青少年流行文化也很多样,并不简单都是二次元及其衍生,比如虚拟偶像和少女少男团体都是不同的娱乐产品,虚拟偶像更多的代表了一种全新的娱乐方式,是音乐、新科技、明星的综合体。偶像粉丝经济商业模式和各国都有类似之处,并非仅限于二次元人群。真正的二次元是什么?世界各国的年轻人其实是一种具有共性的心理状态,虽然呈现形式不同,二次元人群的特征是和年轻流行文化是一致的。日本所谓的中二面对的就是初一到高二的学生设定的作品,而美国和中国同样是年轻人则更喜欢成熟一些的角色和故事设定。不过这一切都不能改变这个年龄段的共同点:1)叛逆;2)有天生的对美好事物的追求;3) 他们钱不多,只能选择门槛最低的消费方式。因为中国和美国、日本的历史文化不同,未来主流中国文化一定我们自己原生的,是什么形式现在还难以预测。从移动互联网的扩散来看,有可能是从主流的一二线城市扩散到三四线,也有可能是三四线农村包围城市。但是日本是一个很特殊的文化,诞生在特殊的背景,现在看到的二次元是在89年之后形成的。89年前日本经济很好,89年之后日本社会普遍悲观,大家更愿意去回顾一个美好的时代。日本漫画设定的年龄层次在初高中,这是人最美好的时代,每个日本人都希望回到那个年代,这样的作品在市场上能起到一个通杀的效果。但是这样的文化背景和中国完全不一样,所以二次元在中国是否能活下去有很大的不确定性,中国经济高速发展可能跟美国更相似。而且现在从影视行业来看,中国成功的作品都是学习的好莱坞模式,所以美国可以借鉴的更多。现在真正对于年轻人最容易接受,成本最低的娱乐方式应该是免费的移动互联网视频,所以AB站能快速爆发。漫画是否是最主要的动画形式,可能不是,传统的电视动画可能也不是,现在网剧很火,就是因为成本最低、更容易接受,能够成为大规模的消费平台。在现今技术和大环境下,移动短视频就是上文提到的MVP。所谓的次元壁就是成为大众化的突破过程,二次元破壁就是从细分的亚文化到动漫文化到亚文化到流行文化到主流文化的一个进阶的过程。二次元最早是动漫文化的一个分支,动漫文化属于亚文化,这些亚文化能否进阶到主流文化中间会有很多影响因素的。虽然现在二次元很火爆,连央视都跑出来做“二次元专题”,但是真正的核心二次元产品对大众来说并非主流。大部分人都不太可能会在正式场合讨论二次元产品,除了行业大会,或者文化娱乐圈内人士。上图中是大家广为流传的二次元破壁成功案例,以及最近的电音作品《普通的Disco》,其实这些东西都不是什么新玩意,自六七十年代美国的波普POP风艺术,以及各种电子音乐,都是新技术和新艺术风格的表现,并非二次元独有。全球的媒体和主导群体都一样,喜欢创造新词汇来制造话语权,这是一种强势文化的特种。让追随者永远疲于追随,其实回归产品设计的本质,现在大家讲的二次元其实也没有什么真正全新的东西。二次元破壁不过就是亚文化升级到主流文化的一个正常国产,自古到今都存在,大家也不用惊呼“不懂二次元,没法跟上时代了”。如果是一个小众的东西,很难成为主流文化。像《速度与激情》就是美国的飙车文化,跟美国的汽车普及有很大的关系,包括以Dr Dre为代表的Gangster RAP最早是很小众的,满足了当时大众的情绪,看似是一个社会现象,但实质满足了一个娱乐的本质:寻找心里慰藉,最终成为了主流文化。所以好的作品一定是满足绝大部分人心理状态的产品。流行文化要成为主流文化需要一个产业的沉积,同时要有明确的价值观一个真正的IP是可能永远活下去的,因为它真正的核心东西—价值观是不会消亡的,呈现的形象可以改,故事可以改,但角色和故事所演绎的价值观不能变。二次元永远不会成为主流文化,但是可能会成为一个观察年轻人流行文化的工具。要变现的话就要思考这个产品的市场是什么,人群有多大,哪些途径可以商业化。二次元作为动漫文化的一个细分,受众人群和其文化外延都很局限,很难跳过动漫成为亚文化的主流,就更难成为中国的核心流行文化和主流文化。并非说二次元不入流,而是说二次元的文化土壤和背景其实在中国并不完全存在。一个多元化的国家,和高速发展充满机会的大经济环境,和日本是截然不同的。真正的核心二次元升级为主流文化不太可能,但是其他受众基数大的年轻流行文化则有可能像当年美国的科幻、rap饶舌音乐一样成为主流,比如由《万万没想到》这样作品为代表的屌丝文化,和《十冷》的吐槽文化。

3月23日,中国电信2015年的财报正式公布。至此,三大运营商的2015年财报都已全部亮相。先来看财报主要数据中国移动1、中移动2015年营运收入和EBITDA同比上升,是因为向铁塔公司转让铁塔资产,因此获得了101亿元的净利润。其主业收入和利润率,其实下滑趋势没有转变。2、2015年,中移动收入实现了结构性的翻转:数据业务收入达3034.25亿元,首次超过语音业务收入(2618.96亿元),占通信服务收入的比重上升至52%,而语音业务收入则同比下降了16.5%。3、2015年,中移动宽带发展全面发力,目前较联通的用户数差距,已拉近到不足1700万户。中国联通1、联通移动客户总数出现"负增长"的原因,主要在于统计口径变化,将此前按"在网用户"统计,调整为了"出账用户"(当月产生收入贡献用户)。2、这一统计口径也是王晓初主政的特点之一。2008年,联通将CDMA网络卖给中国电信的时候,交接时为4173万户,次月公布数据就变成2840万户,当时中国电信的解释也是,调整用户统计规则,不再统计1333万欠费的CDMA用户。3、联通2015年的资本开支是1388.8亿元,远超此前1000亿元的规划。2016年则将减少589亿元至750亿元,其中4G资本开支为299亿元,2/3G资本开支为69亿元。其他方面,传输部分213亿元,固网宽带及数据169亿元。4、根据联通2016年2月首度批露的数据推算,2015年底联通的4G用户总数为4415万户。5、剔除铁塔出售收益后的净利润仅35亿元,同比下降70.8%。中国电信1、中电信是三大运营商中,2015年唯一实现了收入与利润真正实现双增长的。2、2015年,中电信资本支出为1090.94亿元,较2014年的人民币768.89亿元增长达41.9%,主要用于加大4G和光宽网络投资。铁塔公司根据运营商财报及其他公开信息,铁塔公司的财务数据也全部明确。1、中移动转让通信铁塔及相关资产的价格为1027.36亿元,铁塔公司以1元对价向中移动配发约451.51亿股,此外,铁塔公司需向中移动分期支付约575.85亿元现金。目前,中移动共持有铁塔公司38%股份。2、联通转让转让通信铁塔资产的价格为546.58亿元,共交付16.4万个铁塔,铁塔公司以1元对价向联通运营公司配发约333.36亿股,此外,铁塔公司需向联通分期支付约213.22亿元现金。目前,联通共持有铁塔公司28.1%股份。3、中电信转让通信铁塔及相关资产的价格为301.31亿元,铁塔公司以1元对价向中移动配发约330.97亿股,此外,中电信向铁塔公司支付了约29.66亿元现金。目前,中电信共持有铁塔公司27.9%股份。4、此外,代表国资委进行国有资产经营与管理的中国国新,也持有铁塔公司6.0%股份。财报之外的总结一、到2015年末,三大运营商都已经全面从3G向4G转型1、中移动把握4G先机,走出了TD-SCDMA阴影,重新力压全场,并且实现了数据业务收入增长对话音业务收入下滑的平稳替代。2、联通没有充分把握住3G窗口,且未及时跟进4G,过去2年呈现快速下滑之势。3、经过2014年的过渡调整,及时补位4G的中电信,在2015重新回到正常发展轨道。二、三大运营商2015年收入与利润不振的另一重要原因,是多重政策利空的叠加提速降费、流量不清零和营改增。在2016年,这些政策压力仍将持续存在,甚至更加紧迫三、财报代表的只是过去。在2016年,三大运营商将迎来换帅后第一个完整财年,它们将会有什么业绩表现?(1)业务方面,中移动已经逐渐化解话音收入占比过高过大的局面,收入结构趋于合理;(2)巨大的存量市场与4G发展的良好势头,足以让移动至少过上半年的好日子;(3)未来在宽带、物联网等领域发力,意味着中国移动的业务主线仍是连接,继续做好管道。(4)公司治理结构方面的变化,非常值得期待。在此之前,陆续成立的十几家专业机构或公司,到目前为止还未带动整体发生质变,专业化改革是否能如期产生效益。(5)新领导眼中的新格局是个什么样子,这应该是中国移动2016年最大的谜题。(1)将4G作为发展目标是很明确的,但要驱动存量客户完成这一跨越式升级,电信面临的困难最多,压力也最大;(2)在互联网、增值业务、ICT等众多新领域,中国电信要持续增长,还面临众多竞争对手挑战。(3)2011年初,王晓初提出"一去二化新三者"。五年后,中电信会继续沿着这条道路前进,还是新领导提出新主张?(4)2016年的发展惯性比不过移动,电信必须拿出更大的干劲、更多的努力,才能让靓丽的业绩持续下去。(1)王晓初履新半年,几次亮相、几个关键决定,都博得了一片欢呼和喝彩。(2)选择4G作为发展的主要方向后,不再摇摆的联通将与移动和电信一起肉搏,能否让3G平滑升级4G,将成为联通生死存亡的关键。(3)对于前任推崇的集中化、集权制,王晓初选择了缓慢低调地进行改变;而联通目前还是通信行业反腐的主战场,这些因素都有可能对军心与执行力形成影响。(4)王晓初说:"联通正处在最困难时期,盈利止损还需要一年",这并非虚言。联通要重回上行通道,还需且行且努力。

今日下午,证监会新闻发言人邓舸表示,证监会将重启IPO,并进一步改革完善新股发行政策措施;取消现行的新股申购预先缴款制度,改为确定配售数量后再缴款;证券公司不能接受投资者全权委托进行新股申购;调整发行监管方式等。由于完成相关准备需要一定时间,在此次完善新股发行制度全部落实前,证监会决定先按现行制度恢复暂缓发行的28家公司IPO。其中,已经履行缴款程序的10家公司先行启动,完成未完成事项预计需要2周时间,剩余18家也将在年内重启发行。今年6月中旬开始,上证综指从最高时的5178点急转直下,最低时跌至3000点以下,截至今日收盘,该指数已累计下跌31.1%,至3590点。在股市低迷期,“国家队”入市、央行两次双降救市。进入十一月,市场活跃度渐起,此时证监会宣布重启IPO,对于股市行情走势专家们又怎么看?专家们对本次重启IPO的解读对此,兴业银行首席经济学家鲁政委表示,市场已经逐步企稳,人气渐旺,市场对明年小牛展望乐观;另外,国务院会议要求稳工业,十三五要求降低杠杆率,重启IPO都是应有之意。英大证券首席经济学家李大霄认为,重大消息,重启新股并不会扼杀婴儿底以来的牛市。重启新股说明A股已经恢复了融资能力。他同时表示,新股发行制度的改革更加合理。回顾过去8次IPO重启及市场表现窗口期大盘一度快速跌落至325.89点,随后展开一轮大幅度上涨和回调。IPO重启后,未能阻挡大盘继续探底,到1995年2月股指探底至524点。从1994年7月20日粤宏远A发行后,一直到当年12月8日中炬高新发行,新股暂停发行近5个月。在停发新股后,大盘没有应声上涨,而是一度快速跌落至325.89点,但很快在8月1日后展开一轮大幅度上涨,到9月13日高达1052.94点。但随后就是回调,12月7日,又回到了650点附近。1994年12月新股发行重新启动后,大盘继续探底,并在次年的1月19日下探至571.36点。期间最大跌幅达到17.82%。2、1995年1月19日- 1995年6月9日空窗期:五个月1994年12月IPO重启后仅一个月即再度暂停。这次暂停期间,大盘一度在三个交易日内从580点涨到926点。至新股发行恢复时,大盘又回调至700点。1995年1月18日,仪征化纤招股后,到当年6月12日,创业环保招股,期间新股暂停发行时间约5个月。大盘在IPO暂停的背景下,一度走出一波大幅度上涨行情,从524.43点起涨,到当年5月涨到最高的926.41点,在5月的月K线上留下了长达226点的上影线。其后,市场重现弱势。重启新股发行后,6月12日大盘已经跌破700点,至7月初,大盘已经跌至610.33点(1995年7月4日),期间最大跌幅为13.92%。3、1995年7月5日-1996年1月3日空窗期:六个月此次IPO暂停距上一次仅一个月,暂停期间股指先后走出两次小幅上涨行情,之后一路下滑直至1996年初。黔轮胎的新股发行后,大盘很快到达阶段性底部513点。此后股指一路走高,展开一轮大牛市,至1996年底时股指已升至1259点附近。此次IPO暂停距上一次重启也仅有1个月时间,暂停期间股指先后走出两波小幅上涨行情,但之后一路下滑直至1996年初。黔轮胎的新股发行后,大盘很快到达阶段性底部513点。此后股指一路走高,展开一轮大牛市,至1996年年底时股指已经升至1259点附近。1996年1月3日IPO重启后,大盘1月19日探底512.83点后,一路上行,展开一轮大牛市,在当年年底飙升至1258.69点,并于2001年6月14日达到2245.44高点。4、2001年7月31日-2001年11月2日空窗期:三个月进入本世纪以来的第一次IPO暂停。当年6月,国有股减持方案出台,“市场价减持国有股”招致市场猛烈抛压,上证综指从阶段高点2245点开始一路下泄。其间证监会完全停止新股发行和增发。10月22日国有股减持被叫停,市场一度上涨,11月2日IPO重启。但到12月股指再度向下,并自此开始长达5年的熊市,直至股权分置改革实施。截至2001年10月20日左右,上证指数一口气从2245点跌到1520点,短短四个月跌去了700多点,跌幅超过三成。其间证监会完全停止了新股发行和增发。面对一泻千里的股市,10月22日,证监会紧急暂停《减持国有股筹集社会保障基金管理暂行办法》的有关规定,宣布暂停在新股首发和增发中执行国有股减持政策。11月2日IPO重启后,市场经历三年的震荡期,并于2003年11月13日达到1307.40点,直至股权分置改革实施。5、2004年8月26日-2005年1月23日空窗期:五个月证监会于当年公布了试行IPO询价制度,正式方案出台前,IPO被暂停。这次IPO暂停时,A股仍处在2001年以来的熊市当中。由于新的询价制度对当时的股价形成不小的冲击,扩容也对市场造成一定压力,因此暂停并没有给股市带来强势逆转。这次IPO暂停时,A股仍处在2001年以来的熊市当中。暂停期间,A股市场虽然也出现了多次反弹,但是下降趋势十分明显,市场再度创出新低。由于新的询价制度对当时的股价形成不小的冲击,扩容也对市场造成一定影响,因此IPO暂停并没有给股市带来强势逆转,新股发行重启后,大盘出现了短暂的反弹,上证综指从1180点附近反弹至1300点之上,但这次的反弹持续时间不到两个月就结束了。6、2005年5月25日-2006年6月2日空窗期:一年A股历史上最长的一次IPO空窗期。由于股权分置改革,IPO暂停一年。空窗期结束后,中国银行、工商银行、中国国航、保利地产、大秦铁路先后上市,A股迎来史上最大一轮牛市。由于股权分置改革,IPO暂停了一年时间。这一轮空窗期开启后不久,上证综指跌至历史低点998点,而当空窗期进入尾声时,股指开始大幅度回升,新的牛市随之来临。2006年6月5日,新老划断第一股中工国际招股,虽然导致了短期市场的回落,股指也从1700点附近最低回落到1512点,但随后很快就创出新高,此后更是一路上涨到6000点之上,A股最终迎来了史上最大一轮牛市。7、2008年12月6日-2009年6月29日空窗期:八个月A股在经历了6124点(2007年)的疯狂之后一路下行,金融危机及新股大量发行导致市场暴跌,至2008年12月时已下跌了一年多。进入2009年后,市场一度走出2008年至今最大的一波反弹行情。IPO在2009年6月末重启,助推股指在一个月后站上3478点。但此后股市一路阴跌,至目前徘徊在2000点附近。在此次IPO暂停期间,受金融危机等多重因素影响,A股在经历了6124点的疯狂之后一路下行,至2008年12月时已经下跌了1年多,股指最低1664点。进入2009年后,市场一度走出2008年至今最大的一波反弹行情。2009年7月10日,桂林三金、万马电缆在深交所挂牌交易——IPO在自2008年底暂停半年多后重启,上证指数当日最高触及3140点,并助推股指在1个月后站上3478点。但此后不久,股市一路阴跌,多次徘徊在2000点附近。8、2012年11月3日-2014年1月 空窗期:14个月浙江世宝发行之后,证监会开展声势浩大的IPO自查与核查运动,IPO事实上停止,直至昨日宣布2014年1月重启。A股市场IPO暂停后,指数在创出所谓的1949点的“解放底”后,开始为时两个月的反弹,以美丽中国概念和城镇化建设概念为首的相关个股领涨两市。今年春节过后,由于对IPO重启的担忧及国外热钱回流的影响使指数再度调整。随着第两轮IPO自查的进行,指数在5月出现小幅反弹,但由于经济数据的不理想以及IPO重启时间窗口的临近,指数近日出现快速下跌,一举击穿年线及半年线支撑。9、2015年7月4日—11月6日(宣布重启)今年6月到7年,A股市场遭遇前所未有的股灾,沪指在不到一个月内下挫仅40%,一度跌破3000点,千股跌停成常态,市场面临流动性枯竭。2015年7月4日,证监会暂缓IPO发行,开始正式救市。总体来看,新股重启对于上证指数的影响偏于负面,但影响有限;IPO暂停则偏于正面。历史上8次暂停中,市场大多迎来较大幅度上涨,仅有1995年7月、2001年7月和2004年8月略有下跌,下跌幅度为15%以内,而其余几次暂停期间最大上涨幅度大多超过50%。在8次IPO重启后,仅有1996-2001、2006-2008年,2014年出现牛市的大幅上涨,其余阶段均为下跌,幅度为10-20%左右。IPO重启或暂停前后,市场大多延续变更之前的趋势,但IPO不是市场的拐点标志,但却是历次市场上涨或下跌的加速器。

近日,一个在新浪工作的朋友问我,应不应该去参加 GM*C (全球移动***大会),我跟他说,如果你们公司报销,你工作又不太饱和,可以去逛逛。互联网行业是一个工作强度比任何行业都高的行业,互联网从业者,尤其是创业公司的从业者,每天连睡眠的时间都不够,与其挤出时间去参加各种行业大会,不如多留出点时间工作、学习,或陪伴家人。不能一杆子打翻一船人,有些线下活动还是值得参与的。2010 年,极客公园成立,同年10月,我在极客公园组织了第一场线下活动,直到2014年初我离开,我经手的活动大大小小有将近100场,从10多人到2000人规模,从工作坊到大会到展会。也因工作原因,参加过 MWC(世界移动通信大会)、Google I/O 等国际性活动。这篇文章将结合我的经验告诉你,如何判断一个活动是否值得参加。1活动质量与参会人数成反比。这是判断一个活动是否值得参加的基本原则,2个人对话,沟通效果最好,双方获得最多。3个人,效果差一点,10个人一张圆桌,效果又差一点,2000 人一场大会,效果就极差了。2越是大会,付费演讲越多,内容越渣。一场大型活动,比如1000人规模、2天,主办方可能需要付出100 - 300万的费用来搭建场地,这些费用不可能由参会者承担。那么,只能由赞助商来承担。有钱的赞助商不认可展位的价值,主办方也知道这一点,于是就售卖演讲席位。90% 以上的活动主办方都没有认真去控制赞助商演讲的水分,这样的活动,内容除了渣还是渣。3每一场大会,基本上都会有线上直播和会后报道,大城市,尤其是北京,交通成本极高,何必要到现场坐一张屁股一整天都不舒服的椅子,参加内容在会后就会立马发布的活动?相信我,越是大型的活动,新闻稿会越快发出来,你真的不差那10分钟-半小时的时间,在家/办公室静静等待新闻稿就行。而视频,一般在当天也会发布出来。4讲融资、讲营销之类话题的超过100人规模的活动,基本上不值得参加,在现场你可能觉得听得津津有味,实际上演讲者都在和听众讲故事,你回到公司后,之前不知道如何入手,现在还是无从下手。5以演讲为主且活动名带「全球」「中国」「亚洲」「峰会」字眼的,一般不值得参加。因为这些活动都是围绕一个大的领域展开,大领域意味着不专注。你是个金融产品的产品经理,就应该去参加金融方面的活动,你是个前端工程师,就应该去参加开发者活动,6那些演讲嘉宾里,投资人特别多的活动,慎重选择参加。因为不够坚定的创业者参加这样的活动,很容易被忽悠。 VC 们说什么是风口,可能你就去针对风口创业;VC 们说最近资本寒冬,可能你就赶紧压低价格融资;VC 们有的说看好 VR,有些说不看好,你心里的小鹿可能就横冲直撞了。7有现场直播、会后报道的活动,一般干货很少。你可以设想一下,如果你是演讲者,你会在一个面向全球直播的活动上,分享你如何把用户量从0做到1000万的窍门么?你肯定不会。8免费的活动,谨慎选择参加。如果你是一场活动的演讲人,活动主办方没给你演讲费,参会者也是免费来听,你准备为听众提供多高质量的内容?你为什么要给他们免费的知识?但还是要演讲啊,怎么办?讲广告吧,讲我们的产品有多牛吧,做做 PR 吧。9如果一个演讲者频繁出现在不同的活动,他的演讲你可以略过或不参加。因为一个人一年能分享的话题基本上只有一两个,如果超过两个,意味着他在这个话题上并没有深入研究,没有深入研究就很难分享出干货。而一般来说,如果他今年已经分享过 2 个话题了,你都能在网上找到他的分享,别去线下活动浪费时间和交通费了。10在北上深杭交通成本是极其高昂的,这里成本指的是时间。如果一场活动没有提供独特的价值,在家等报道是最佳选择。所谓独特的价值就是你无法在线上获得参会所得。比如展会,你能看到实体的产品。这在线上无法实现。11有人说,去线下活动主要是为了认识人。按照第1点原则吧,越小的活动,你越容易认识朋友。在大型活动上,你貌似可以和很多人换名片,但这些人跟你会有进一步的交流么?我家有数千张以前参加各种活动的名片,我全都扔一边,不会翻第二次。12工作坊形式的活动,值得去参加。工作坊形式的活动,一般每个人都要动手参与其中,与小组的人认识,也通过自主学习,获得知识提升。这种参与感,线上无法提供,也就是说,它提供了独特的价值。13只针对某一细分领域的活动,值得参加。比如「『PHP 是最好的语言』大会」,这种活动值得参加,如果你是一个 PHP 开发者,你能找到同行,切磋也好、合作也好、学习也好。14硬件展会值得参加。道理和前面提到的一样,线上视频无法提供线下展会带来的价值,你能在展会上看到实体产品、能与厂商谈合作、能看到最新的科技趋势。15不提供直播和会后报道的活动值得参加,这句是废话,不解释了。16企业产品发布会值不值得去?这要分3种情况。如果你是这个产品的忠实粉丝,甚至已经到了脑残粉的级别,那应该去。就像你一定要去张学友的演唱会,而不仅仅买一张 CD 一样。17如果你是个没什么追求的记者,值得去。因为有车马费。据我所知,目前行情均价是 500元,与企业搞好关系,年底还有可能出国旅游。18如果你是个对新产品只是有所期待的用户,那别浪费时间和交通费,一般在发布会结束的10分钟内,新闻稿就会出来,相关的视频也会在当天放出。你不必着急比别人快10分钟知道产品是卖1999,还是名称后多了个 s。同理,熬夜看苹果发布会的必要性也不高。19收费的培训可以择优参加。获得体系化的知识有两种方法,一种是你通过各种方式,比如互联网、和他人聊天,学到各个知识点,通过思考,形成知识体系。另一种是,让别人教你。知识是值得付费的。20这种骗人的活动,告诉你身边的朋友,千万别去参加:

分类:民生

时间:2016-06-17 05:10:14